Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
BezNika~, ТихоN, Darth Nextaz
|
Коэффициент сложности игры:
1
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
7,6
|
Доступность сценария:
Недоступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Указанная (не линейная)
|
Начало игры:
04.08.2007 22:20:00 (UTC +6)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
05.08.2007 10:00:00 (UTC +6)
|
Ограничение на игру:
999 команд
|
Взнос за участие:100usd |
Призовой фонд:
400usd
(50% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
8 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 107 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
cashir, ТихоN, Darth Nextaz, Rav4eg (подробнее)
|
|
|
|
ТОП-10 игры
Фото-галереи
|
От автора игры
Мат. часть: Гиперкуб - это n-мерная аналогия квадрата (n = 2) и куба (n = 3). Это замкнутая выпуклая фигура, состоящая из групп параллельных линий, расположенных на противоположных краях фигуры, и соединенных друг с другом под прямым углом. Тессеракт представляет собой четырёхмерный гиперкуб. Грубо говоря, тессеракт относится к кубу, как куб относится к квадрату. Тессеракт может быть развернут в восемь кубов, подобно тому как куб может быть развернут в шесть квадратов. Многогранник-равертка гиперкуба называется сетью. Существует 261 различных вариантов сетей. Ниже показан один из вариантов:
Предистория: Пермь. Первое десятилетие 21-го века. Улицы города стали угнетать своей архитектурой. Повсеместно возводятся здания-громады, которые вынуждены соседствовать со старыми домами, оставшимися в наследство с советских и даже дореволюционных времён. Несуразность такого соседства наталкивает молодого и перспективного архитектора Алексея Павлушина на мысль о кардинальном перевороте в современной архитектуре города. Он проектирует, а затем возводит с группой единомышленников дом в форме развёрнутого тессеракта, четырёхмерного гиперкуба, где каждый из восьми кубов представляет собой отдельное помещение. Проект был настолько дерзок и интересен, что сразу получил громкий резонанс в СМИ. Даже военные чины всерьёз заинтересовались архитектурной новинкой. На 7-е июля 2007 года был назначен срок сдачи объекта и его презентация прессе и чиновникам из городской администрации. Но... что-то пошло не так! Кубы один за другим стали складываться внутрь себя, исчезая из визуального восприятия. Вместе с домом без вести пропали 8 человек: сам архитектор Павлушин, главный прораб строительства Николай Веремеенко, дизайнер по внутренней отделке Полина Головарова, корреспондент местной газеты Дмитрий Толстоногов, начальник военного инженерно-строительного подразделения Пермского края майор Андрощук, представитель департамента строительства, архитектуры и благоустройства администрации города Перми Вадим Топоров и журналистка местного телевидения Евгения Понурова с оператором Ринатом. Событие взбудоражило население города. Никто толком не мог объяснить, что же случилось в тот злополучный день. Мистицизм произошедшего привлекал всевозможных уфологов, экстрасенсов и других представителей "нетрадиционной" науки. Более-менее внятную гипотезу по факту исчезновения дома-тессеракта сформулировал в своём интервью журналу «Мембрана» физик, доцент Пермского Государственного технического университета Ярослав Лукин: "Я думаю, дело вот в чем: дом, совершенно устойчивый в трех измерениях, оказался неустойчивым в четвертом. Архитектор Павлушин построил дом в виде развернутого тессеракта. Но случилось что-то - толчок или боковое давление, - и он сложился в свою нормальную форму. С точки зрения четвертого измерения этот дом можно уподобить плоскости, поставленной на ребро. Несомненно, от небольшого толчка или другого незначительного на первый взгляд катаклизма дом провалился в другой сектор пространства, а может быть и времени. Что же касается людей находившихся в нём, то я уверен, что они живы и рано или поздно дадут о себе знать. Вращение через четвертое измерение не может повредить трехмерному объекту, как Вы не можете стряхнуть буквы с печатной страницы".
Доцет Лукин оказался прав! Всех жертв необъяснимого происшествия нашли спустя почти месяц в разных уголках города Перми. Физически они были абсолютно здоровы, но скачёк через 4-е измерение вызвал необратимые изменения в их сознании. Ничего вразумительного они рассказать не могли. Сплошная бессвязная речь. В ней то вам и предстоит разобраться. :) Удачи!
Территория игры – г. Пермь и близлежащие окрестности. Наличие штаба с хорощим интернетом обязательно - min. 2 толковых человека; Количество игроков в команде – от 4х до 16ти человек. Количество экипажей в команде – не более 3х. Последовательность - указанная (не линейная). Погода – смотри правую колонку.
Для игры понадобятся: - Мобильные телефоны у каждого игрока (разные операторы связи); - Фонари и запасные батареи к ним; - Сапоги болотные, min. 1 на экипаж, реально поможет сократить время выполнения некоторых заданий наличие двух комплектов; - Средство от мелких насекомых, клещей; - Фотоаппараты цифровые минимум 1 на команду; - Трос буксировочный, минимальный набор для ремонта автомобиля в каждый экипаж;) - Полностью и правильно заполненные вэйверы; - Канат либо верёвка, выдерживающая нагрузку в 300 кг, длиною не менее 20 метров; - Взнос на игру - 2500 руб. Призовой фонд - 50% от суммарных сборов за игру.
Собрание Капитанов 04.08.07 у ТОиБ в 20.00.
|
|
|
|
|