Модераторы форума:
cashir, kolka, Rav4eg, Мохов, ЧЁширский_Кот, ctpaep
|
08.11.2009 0:37:32
/
130 сообщений
/
автор темы cashir
.
|
|
(
)
[
01.03.2010 16:16:48 (UTC +5)
]
Именения:
- 9. Рекомендация к написанию и проведению игр
ДОБАВЛЕН ПУНКТ:
- 9.4 Автор обязан исключить из игры, на сколько это возможно, любые скоростные участки игры, заменив их уровнями типа «перегон» с достаточным временем для безопасного преодоления расстояний.
|
(
)
[
01.03.2010 16:21:25 (UTC +5)
]
ВСВЯЗИ С ТЕМ ЧТО ПРЕМИАЛЬНЫХ ОЧКОВ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ ХВАТАЕТ, ИЗМЕНЁН КОЭФФИЦИЕНТ "позволяющий авторскому составу при максимальных X, Y, ИК получить максимальное количество игровых очков":
10.3 Администрация домена самостоятельно рассчитывает количество игровых очков начисляемых авторскому составу за проведение игры согласно формулы: Х/250*Y*ИК= количество очков авторскому составу где Х - количество очков полученных командой на этой игре за 1е место. Х зависит от системы начисления очков разработанной АДМИНИСТРАЦИЕЙ СЕТИ ENCOUNTER. Y - коэффициент количества команд участников на этой игре. Коэффициент не может быть менее 0,2 . Рассчитывается как - "количество команд"/10=Y (напрмер: сыграло 9 команд, значит Y=0,9. Или сыграло 25 команд Y=2,5) ИК - индекс качества игры 250 - коэффициент позволяющий авторскому составу при максимальных X, Y, ИК получить максимальное количество игровых очков.
|
(
)
[
24.03.2010 6:59:51 (UTC +5)
]
А как узнать или где посмотреть кто в составе КА? Ну типа страна должна знать своих героев!
|
(
)
[
24.03.2010 12:55:16 (UTC +5)
]
это прописано в регламенте ) кто на данный момент входит в ка
|
(
)
[
24.03.2010 17:43:10 (UTC +5)
]
в КА входят не пацаны, а авторы :)
|
(
)
[
21.05.2010 11:53:11 (UTC +5)
]
расширен пункт 9.4: ... Грубые нарушения авторами игры данного пункта правил могут понести за собой объявление игры не состоявшейся, бессрочным лишением авторства, ссылкой в Сибирь. В случае когда автор игры затрудняется в определении, применении, необходимости, технической или иной возможности применения «перегона», он обязан проконсультироваться по этому вопросу у К.А.
|
(
)
[
15.11.2010 10:06:52 (UTC +5)
]
Изменения:
10.3 Администрация домена самостоятельно рассчитывает количество игровых очков начисляемых авторскому составу за проведение игры согласно формулы: Х/200*Y*ИК= количество очков авторскому составу где Х - количество очков полученных командой на этой игре за 1е место. Х зависит от системы начисления очков разработанной АДМИНИСТРАЦИЕЙ ДОМЕНА.
Изменён коэффициент с 250 на 200.
|
[
16.11.2010 0:08:19 (UTC +5)
]
cashir: Изменения: 10.3 Администрация домена самостоятельно рассчитывает количество игровых очков начисляемых авторскому составу за проведение игры согласно формулы: Х/200*Y*ИК= количество очков авторскому составу где Х - количество очков полученных командой на этой игре за 1е место. Х зависит от системы начисления очков разработанной АДМИНИСТРАЦИЕЙ ДОМЕНА. Не совсем понятно.
В последнем предложении речь идет наверное про Y? И интересно что это за Y.
|
(
[
16.11.2010 0:15:33 (UTC +5)
]
глупенький. тут вроде и ежу понятно: последнее предложение верное, а Y - это оценка которую поставил за игру Йено)
|
(
)
[
28.12.2010 13:46:19 (UTC +5)
]
Игрокам и авторам: Пункт 7 Внутреннего Регламента претерпел изменения. А именно п.п. 7.1, 7.6
|
(
)
[
18.01.2011 13:41:13 (UTC +5)
]
Пункт 10 Внутеннего регламента претерпел изменения. В частности изменён коэффициент 200 на 100. Это позволит авторскому составу получать вдвое большее количество игровых очков. С 01.01.2011 года рассчёт будет вестись с новым коэффициентом.
|
(
)
[
27.01.2011 2:15:57 (UTC +5)
]
Пункт 2 Внутреннего Регламента претерпел изменения в пользу авторов. В частности отменён сбор в размере 5% с проведённой игры.
|
(
)
[
09.07.2012 13:32:54 (UTC +5)
]
Добавлен пункт 7,3
7.3 Автор любой из игр может может анонсировать награждение участников игровыми очками. Количество игровых очков для наград согласовывается с владельцем домена.
|
cashir: Автор любой из игр может может анонсировать награждение участников игровыми очками. Хм. Не плохо :) Мотивация играть для любителей игровых очков :)
|
(
)
[
09.07.2012 14:10:02 (UTC +5)
]
Любители очичел и так играют На нормальные схватки очкофонд увеличивайте
|
(
)
[
17.09.2012 20:43:26 (UTC +5)
]
Предложение Коллегии Авторов к дополнению в Внутренний Регламент домена: ПЕРЕБОР: Понятие "перебор" включает в себя поиск ответа на задание путем перебора всех возможных вариантов. Такой поиск ответа может осуществляться несколькими способами, включающими: 1) машинный перебор - это систематизированный ввод ответов с помощью вспомогательных программ; 2) ручной перебор, который в свою очередь включает:
- обычный перебор (перебор версий)- когда ввод ответов игрока основывается на его собственных умозаключениях, исходящих из анализа задания, найденных в поле артефактов, надписей, кодов и пр. или других событий, происходящих вокруг игрока. Это считается перебором версий, поэтому в случае, когда в задании указан фотмат ответа "слово" практически невозможен брутфорс.
- Брутфорс - Полный перебор (или метод «грубой силы», англ. brute force) — метод решения задачи путем перебора всех возможных вариантов. Сложность полного перебора зависит от количества всех возможных решений задачи.Брутфорс легко можно отличить от обычного перебора (перебора версий) сопоставив формат ответа и вбиваемые игроком варианты ответа. Например, если формат ответа "день недели" и по мониторингу видно, что игрок пробует ввести в ответ все дни недели, или фотмат ответа "двузначное число" и игрок вводит двузначные числа, пытаясь охватить все множество, то это, конечно же, брутфорс.
Кроме того, немоловажно понимать, что брутфорс состоялся только после вбития правильного ответа в движок игры, в противном случае, это всего лишь попытка брутфорса.
|
(
[
17.09.2012 21:10:42 (UTC +5), 59.en.cx
]
на мой взгляд, по прежнему, весьма обтекаемо.
или фотмат ответа "двузначное число" и игрок вводит двузначные числа, пытаясь охватить все множество, то это, конечно же, брутфорс.
- если я вбивал 11,12,13,14,15.... и в итоге 32 оказался верным, то тут все ясно,
но если я бью 34,25,16,11,33,24,15,31,28,65,... и в итоге тот же ответ 32 - в этом случае признается ли это брутфорсом в одностороннем порядке, или же мне предлагается объяснить логику вбития всех чисел? ну хреновый я математик и ошибаюсь постоянно в примерах.
-или наоборот, задание типа "посчитайте сколько прутьев в решетке" - считаю, насчитал 239, бью - не вошло, пересчитал - 240, опять не вошло, третий раз считаю - точно, вот же, упустил - 241- ответ заходит. и вроде не перебирал, а выглядит как перебор. ну совпало.
вопрос из первого примера: за брутфорс будет считаться просто любое множественное вбитие, или только то, где прослеживается последовательность и методичность.
вопрос из второго примера: если так уж случилось, что версии оказались по порядку - будет ли учитываться интервал вбитий? потому как, если я даже вбивал последовательные значения, но делал это раз в три-пять минут, значит я что-то решал-считал в это время?
|
(
)
[
17.09.2012 23:05:08 (UTC +5)
]
ну думаю все случаи, таймас, не пересчесть. тут хорош что определились то такое перебор, брутфорс и попытка перебора. думаю все равно все решения будут основываться на логике и рассудительности. и исходя из этих факторов вбитие 1 2 3 с периодичностью в пять минут с натяжкой перебором, НО это надо смотреть из задания. если там простенький пример, решение которого занимает пару минут то тут видно что ты решал, ну или "якобы" решал. ежели чтобы добиться ответа нужно не меньше 10 минут, ну к примеру пересчитать все прутики. а ответы идут явно быстрее возможного тотут увы. и при подсчете лично я как автор понимаю наличие "интервала погрешности" то есть вполне нормально что вместо 40 ты посчитал 39 и начал пробовать +2 и -2 к этому числу. лично я как автор бы не карал за это в рамках перебора.
|
(
[
17.09.2012 23:21:44 (UTC +5), 59.en.cx
]
так и я тоже. о том и речь.
а на логику и рассудительность, увы, расчитывать не всегда можно))
хорошо, что решили внести определение понятия в регламент, хочется лишь сделать его более четким
|
(
)
[
24.09.2012 0:10:53 (UTC +5)
]
с вашей, игроков, помощью разрабатываем правила поведения на форумах доменов. разрабатываем правило для администраторов использующих привилегии админа во время игры.
|
|
|
|