stormD: Кину пару копеек, из того что вспомню.
Ооо, спасибо огромное за отзыв!
Отвечу на вопросы!
Во многих вопросах есть, что задание легкое. Все верно, задания строились исходя из того, что на 99 процентов играют команды новички, которые первый раз.
2. Уровень с агентом был нужен для того, чтобы вывести все команды в точку, от которой начиналась указанная последовательность, чтобы у всех команд было одинаковое расстояние до следующего задания. Чтобы не делать тупоперегон до центра.
3. На батутах не было вообще никакой рекламы. Сам лично сидел на задании. В положении по игре одной из целей было популяризация спорта. Как факт, на задании с батутами получилось очень хорошо показать всем ребятам, что есть новый необычный вид спорта, которым они могут легко заниматься. Задание хорошо вписывалось в тематику игры. Атмосфера была выбрана так как у них самое новое оборудование, чистый зал и хорошо вписались в маршрут. Даже участники, которые по началу говорили, что мол "Да у меня фигура неподходящая для батута", потом получали море удовольствия)
4. Задание с антикафе действительно небольшой минус получился для первой команды. Я не рассчитывал, что команды так быстро выполнят первые три разводных задания и в итоге администратору в антикафе не хватило 5ти минут до приезда команд. Кстати, фактически в антикафе была идея авиасимулятора. Были установлены разные игры на плейстейшн и на икс бокс, но фактически это оказалось не очень интересно, так как играет только один человек от команды, поэтому для разнообразия сделали задание с танцами)
6, 7. с фигурами пилотажа и с датами задания простые, поэтому не видел там смысла делать ограничение, так как если команда нашла картинку, то догадаться, что это за фигура не составит труда. Ну и фактически в любом случае надо было найти картинки и даты, чтобы пробовать версии.
8. я думаю шар из одного листа а4 вряд ли бы улетел далеко, хорошо сделанный самолет все равно дальше)
9. они очень сложно гуглились, только если с компа, и то не все можно было найти. И в энкаунтере всегда есть разные пути прохождения задания)
10. Был один перегон до ДК Солдатова, он был нужен для того, чтобы команды из разных точек города оказались в одинаковых условиях перед последним заданием, так как команды могли оказаться на любом уровне перед уровнем в сквере с памятниками
11. Так все равно бы пришлось все бонусы ручками забивать? Указанная последовательность теперь есть в точечном движке. Какой смысл в схваточном?