EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://perm.en.cx/ (владелец домена: cashir) Показать аватары
Модераторы форума: cashir, kolka, Rav4eg, Мохов, ЧЁширский_Кот, ctpaep
На страницу: 
1  2

Городской квест "Идем на взлёт!" (#574, 04.06.2016)

20.05.2016 12:18:11 / 26 сообщений / автор темы ЧЁширский_Кот .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Минимальный пробег: 30
Автор игры: ЧЁширский_Кот
Начало игры: 04.06.2016 10:00:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 04.06.2016 14:15:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 04.06.2016 14:15:00 (UTC +5)
Ограничение на игру: 30 команд
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Организатор
(
)
Аттестат
[ 04.06.2016 17:25:02 (UTC +5) ]  
chivass: Ищу команду )))
Поделись, с чем связана оценка?)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.06.2016 10:08:20 (UTC +5), 59.en.cx ]  
Кину пару копеек, из того что вспомню.
1. Уровни кроссворды, для новичков норм. Но первый закрывался черезчур легко, тупо вбил первое что пришло в голову и пошел в машину.
2. Уровень с агентом/лисой/горьковский парк - не нужен вовсе. Зачем он? если и делать его, почему у агента не было ни какого задания? Че к чем? Жирный минус
3. Батуты - жирный минус. Тупо пиар атмосферы, честно смотрелось именно так(фотки в группу и прочее). Возможно идея или концепт был другой. Зачем носки и форма?
4. Пляски в антикафе - жирный минус. Спящий администратор у которого ничего не настроено и нет ответа на уровень. + Пиар своего бизнеса, как то неочень :(. Так же не ясна система оценки плясок, почему не было оговорено как будет оцениваться?
5. Сюткин - для новичков норм + под тему подходило.
6. Фигуры пилотажа - для новичков норм, но почему ограничения на ввод не сделал? Сам видел как новички тупо стали перебирать. Смысл?
7. Уровень с датами - все так же, для новичков норм. Но почему перебор не ограничили?
8. Агентское с самолетами - в целом вопросов нет, но можно было обойти систему, слепив самолет шар и швырнуть его.
9. Графити забор/Графити каменский - в целом как уровень норм. Но все бралось из интернета, картинки гуглились.
10. Перегоны отдельная тема, зачем? почему? как?

Почему не схваточный движок? Чтоб сразу бонусить, цена не сильно отличалась бы.

В целом старался оценить как будто я бы был новичок. Первое место сгладило впечатлиение. Поэтому 5ка.
Без обид - чисто моё имхо.
Рядовой
(
)
[ 06.06.2016 11:32:58 (UTC +5) ]  
Все было хорошечно!
Нам понравилось
Организатор
(
)
Аттестат
[ 06.06.2016 12:13:03 (UTC +5) ]  
stormD: Кину пару копеек, из того что вспомню.
Ооо, спасибо огромное за отзыв!

Отвечу на вопросы!

Во многих вопросах есть, что задание легкое. Все верно, задания строились исходя из того, что на 99 процентов играют команды новички, которые первый раз.

2. Уровень с агентом был нужен для того, чтобы вывести все команды в точку, от которой начиналась указанная последовательность, чтобы у всех команд было одинаковое расстояние до следующего задания. Чтобы не делать тупоперегон до центра.

3. На батутах не было вообще никакой рекламы. Сам лично сидел на задании. В положении по игре одной из целей было популяризация спорта. Как факт, на задании с батутами получилось очень хорошо показать всем ребятам, что есть новый необычный вид спорта, которым они могут легко заниматься. Задание хорошо вписывалось в тематику игры. Атмосфера была выбрана так как у них самое новое оборудование, чистый зал и хорошо вписались в маршрут. Даже участники, которые по началу говорили, что мол "Да у меня фигура неподходящая для батута", потом получали море удовольствия)

4. Задание с антикафе действительно небольшой минус получился для первой команды. Я не рассчитывал, что команды так быстро выполнят первые три разводных задания и в итоге администратору в антикафе не хватило 5ти минут до приезда команд. Кстати, фактически в антикафе была идея авиасимулятора. Были установлены разные игры на плейстейшн и на икс бокс, но фактически это оказалось не очень интересно, так как играет только один человек от команды, поэтому для разнообразия сделали задание с танцами)

6, 7. с фигурами пилотажа и с датами задания простые, поэтому не видел там смысла делать ограничение, так как если команда нашла картинку, то догадаться, что это за фигура не составит труда. Ну и фактически в любом случае надо было найти картинки и даты, чтобы пробовать версии.

8. я думаю шар из одного листа а4 вряд ли бы улетел далеко, хорошо сделанный самолет все равно дальше)

9. они очень сложно гуглились, только если с компа, и то не все можно было найти. И в энкаунтере всегда есть разные пути прохождения задания)

10. Был один перегон до ДК Солдатова, он был нужен для того, чтобы команды из разных точек города оказались в одинаковых условиях перед последним заданием, так как команды могли оказаться на любом уровне перед уровнем в сквере с памятниками

11. Так все равно бы пришлось все бонусы ручками забивать? Указанная последовательность теперь есть в точечном движке. Какой смысл в схваточном?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.06.2016 13:14:25 (UTC +5), 59.en.cx ]  
2. Нужно было заданьку сделать у агента. Скрасило бы уровень в разы. Наши новички задали резонный вопрос - а зачем мы ездили в парк горького вообще?
3. Возможно показалось. :)
4. Авиасимулятор смотрелся бы выигрышнее 100500! Плясал по факту все равно один человек.
6,7. Говорю что видел, новички перебирали только в путь. ))
8. Я бы слегка усложнил, условия не совсем равные вышли. Ветер+конструкция в виде самолета-шара сделали своё
9. Возможно
11. Можно было заранее забить бонусы на определенные минуты и агентам дать соответствующие коды. Кинул 1м самолетик получи код1 закрывающий бонус1, кинул на 2м получи код2 закрывающий бонус2. Имхо -как то правильнее.
Организатор
(
)
Аттестат
[ 09.06.2016 14:26:22 (UTC +5) ]  
Игра закрыта, очки начислены.
На страницу: 
1  2
02.05.2024 9:22:46
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©